dampak teknologi bagi kehidupan manusia

Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan.
Hasil gambar untuk teknologi"
Dalam akhir-akhir ini, teknologi yang pada awalnya di ciptakan untuk menghasilakn manfaat positif , di sisi lain juga memungkinkan digunakan untuk hal negatif. Karena itu pada makalah ini kami membuat dampak-dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan manusia. Berikut dampak positif dan negatif dari keempat aspek tersebut.

1. Bidang Politik
-- Positif:
  • Memberikan dorongan yang besar bagi konsolidasi demokrasi di banyak negara
  • Meningkatnya hubungan diplomatik antar negara
  • Kerjasama antar negara jadi lebih cepat dan mudah
  • Menegakan nilai-nilai demokrasi
  • Memperluas dan meningkatkan hubungan dan kerja sama Internasional
  • Partisipasi aktif dalam percaturan politik untuk menuju perdamaian dunia
  • Adanya peranan besar masyarakat dalam pengembangan pemerintah. Contohnya dengan e-government maka hal ini bisa tercapai. Bayangkan saja jika ada anggota DPR yang dapat berinteraksi dengan rakyat yang telah memilihnya, kegiatan tanya jawab, melakukan voting, saran dan kritik akan dapat tersalurkan dengan cepat, langsung, dan nyaman
  • Kegiatan komunikasi untuk keperluan politik dengan menggunakan teknologi informasi menyebabkan sampainya berita lebih cepat, dilakukan secara efisien, dan nyaman. Misalnya jika ada masyarakat yang ingin mengajukan pendapatnya ke wakil rakyat maka cukup dengan menggunakan e-mail surat dapat sampai dengan segera.
-- Negatif:
  • Negara tidak lagi dianggap sebagai pemegang kunci dalam proses pembangunan
  • Timbulnya gelombang demokratisasi (dambaan akan kebebasan)
  • Adanya ancaman disintegrasi bangsa dan negara yang akan menggoyahkan Negara Kesatuan Republik Indonesia
  • Semakin meningkatnya nilai-nilai politik individu, kelompok, oposisi, diktator mayoritas atau tirani minoritas
  • Timbulnya fanatisme rasial, etnis, dan agama dalam forum & organisasi
  • Timbulnya unjuk rasa yang semakin berani dan terkadang mengabaikan kepentingan umum
  • Adanya konspirasi internasional, yaitu pertentangan kekuasaan dan percaturan politik
  • Internasional selalu mengarah kepada persekongkolan
  • Lunturnya nilai-nilai politik yang berdasarkan semangat kekeluargaan, musyawarah mufakat, dan gotong royong.
2. Bidang Sosial
-- Positif:
  • Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
  • Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
  • Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
-- Negatif:
  • Dengan makin pesatnya komunikasi membuat bentuk komunikasi berubah,yang asalnya face to face menjadi tidak. Hal ini dapat menyebabkan komunikasi hampa
  • Seseorang yang terus-menerus bergaul dengan komputer akan cenderung menjadi seseorang yang individualis
  • Dengan pesatnya teknologi informasi, baik internet maupun media lainnya,membuat peluang masuknya hal-hal yang berbau pornografi,pornoaksi,maupun kekerasan makin mudah
  • Interaksi anak dan computer yang bersifat satu (orang) menhadap satu (mesin) mengakibatkan anak menjadi tidak cerdas secara sosial
  • Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi "kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani
3. Bidang Budaya
-- Posiif:
  • Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
  • Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara
  • Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa seperti musik, filmfashion maupun furnitureke Negara-negara tetangga maupun Negara-negara berbeda benua yang mana akan memperkuat identitas Negara serta membuat Negara semakin dikenal oleh dunia
-- Negatif:
  • Terjadinya akulturasi budaya yang selanjutnya berkembang menjadi budaya massa
  • Mempercepat perubahan pola kehidupan bangsa
  • Membuat sikap menutup diri dan berpikir sempit
  • Mudah terpengaruh oleh hal yang berbau barat
  • Lenyapnya identitas kultural nasional dan lokal
  • Kehilangan arah sebagai bangsa yang memiliki jati diri
  • Hilangnya semangat nasionalisme dan patriotism
  • Cenderung pragmatisme dan maunya serba instant
4. Bidang Ekonomi
-- Positif:
  • Produktifitas dunia industri semakin meningkat. Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi
  • Pertumbuhan ekonomi akan semakin tinggi
  • Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.
  • Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan pekerjaan
  • Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk
  • Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak dibatasi tempat dan waktu
  • Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi
  • Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak
  • Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya murah
  • Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudah transaksi-transaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan
  • Pemanfaatan teknologi untuk membuat layanan baru dalam perekonomian dan bisnis antara lain internet banking, SMS banking, dan e-commerce
-- Negatif:
  • Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan
  • Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental instant
  • Adanya aksi tipu menipu dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa pihak;
  • Dengan jaringan yang tersedia seperti yang terdapat pada beberapa situs yang menyediakan perjudian secara online, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya
  • Resistensi Membeli Secara Online. Bagi orang awam yang belum pernah bertransaksi secara online, akan merasa janggal ketika harus bertransaksi tanpa bertatap muka atau melihat penjualnya. Belum lagi ketakutan bila pembayaran tak terkirim atau tak diterima. Atau barang tak dikirim, atau bahkan barang dikirim tetapi tak diterima

Sumber :

TEKNOLOGI AI


Perkembangan teknologi dalam kurun waktu singkat telah mengalami perubahan yang sangat pesat. Teknologi pada dasarnya dibuat dan dikembangkan oleh manusia untuk mempermudah setiap pekerjaan. Banyak teknologi telah dikembangkan dan membawa manfaat bagi kehidupan. Salah satu bentuk penerapan teknologi ialah dalam bidang pengiriman barang. Kenyamanan pelanggan adalah prioritas utama bagi pada pelaku usaha, banyak usaha pelaku usaha yang berlomba lomba meningkatkan kenyamanan untuk para pelanggan. Salah satunya adalah raksasa e-commerce asal amerika serikat yaitu amazon. Yang mana pengiriman menggunakan drone ini di peruntukan bagi pelanggan amazon prime.
Dalam blog perusahaan, Amazon yakin drone otonom dapat membantu mengurangi waktu pengiriman paket. Drone pengiriman ini menggunakan tenaga listrik dan mampu membawa paket dengan berat hingga 3 kg ke pelanggan dalam waktu setengah jam. Alat tersebut juga dapat terbang sejauh 24 km. drone hanya bisa diterbangkan saat pagi dan siang (day time).
CEO Worldwide Consumer Division Amazon Jeff Wilke mengatakan perusahaan berinvestasi besar-besaran dalam kecerdasan buatan (AI) yang membantu drone menavigasi dengan aman ke tempat tujuan dan mengantarkan paket dengan aman. AI akan bisa mendeteksi kabel telepon, orang, properti bahkan binatang kecil di darat sehingga menghindarkan drone dari tabrakan.
Bagaimana Keamanan untuk Pengiriman Barang Menggunakan Drone ini?
“Pengiriman ini membutuhkan flight planning khusus, analisis risiko, dan prosedur penerbangan yang rinci. Ini untuk memastikan keamanan dan privasi residen terintgerasi secara seimbang,” ujar Chris Walach, Director of Operations untuk NIAS. Dalam sebuah pernyataan, UAV tersebut menggunakan GPS akurat untuk secara otomatis mengarahkan ke rumah pelanggan. Di mana UAV akan melayang di halaman belakang rumah dan menurunkan pesanan. Namun, hal tersebut perlu dilakukan agar pengiriman barang menggunakan drone terjamin keamanannya. Sehingga di masa depan, sistem ini bisa terealisasi oleh banyak perusahaan untuk mengantarkan barang dengan cepat. Sayangnya sistem pengiriman barang menggunakan drone ini masih terhambat oleh hukum.

sumber :
https://blog.halorobotics.co.id/pengiriman-barang-menggunakan-drone-slurpee/
https://www.cnbcindonesia.com/tech/20190606115031-37-76942/pangkas-waktu-amazon-resmi-kirim-paket-pakai-drone

INOVASI TEKNOLOGI DALAM BIDANG PENEGAKAN HUKUM BERLALU LINTAS


Perkembangan teknologi dalam kurun waktu singkat telah mengalami perubahan yang sangat pesat. Teknologi pada dasarnya dibuat dan dikembangkan oleh manusia untuk mempermudah setiap pekerjaan. Banyak teknologi telah dikembangkan dan membawa manfaat bagi kehidupan. Salah satu bentuk penerapan teknologi ialah dalam bidang penegakan hukum.
Kenyamanan dijalan adalah hak bagi setiap pengguna jalan. Sayangnya banyak dari pengguna jalan yang melanggar aturan lalu lintas, mulai dari tidak menggunakan pelindung kepala, lampu yang dimatikan, tidak menggunakan seatbelt, melanggar kecepatan maximum, menggunakan jalur busway, pelanggaran ganjil genap hingga menerobos lampu merah. Seolah pengguna jalan tutup mata dengan resiko keselamatannya. Disitulah petugas yaitu kepolisian bertindak dari memberikan peringatan hingga sangsi tilang yang di harapkan memberi rasa jera pada pelanggar.
Akan tetapi  petugas tidak bisa berjaga selama 24 jam, hanya di jam tertentu saja petugas dapat menindak pelanggar, sisanya para pelanggar akan melakukannya secara berulang ulang. Oleh karena itu teknologi hadir di tengah masyarakat untuk menjaga keamanan dan kenyamanan dalam berkendara.
Teknologi yang digunakan dalam penegakan hukum lalu lintas secara elektronik (electronic traffic law enforcement/E-TLE) adalah CCTV. Kamera ini bekerja dari merekam hingga mengidentifikasi pelanggaran-pelanggaran ataupun jenis kendaraan hingga pelat nomor kendaraan. Kamera itu menghasilkan output jenis-jenis pelanggaran, pelat nomor kendaraan, dan kendaraan yang melanggar.


Kamera analitik pintar ini memiliki kemampuan menganalisis dan mengidentifikasi jenis kendaraan, pelanggaran, hingga mengidentifikasi nomor registrasi kendaraan bermotor melalui tanda nomor kendaraan bermotor. Kamera tersebut memiliki jaringan fiber optik berkecepatan tinggi berupa virtual private network dengan bandwidth 80 MBPS pada setiap titik kamera analitik.

Kamera ini dapat menangkap image atau video, lalu secara otomatis video itu akan menganalisis kendaraan-kendaraan yang melanggar. Hasil data-data kendaraan itu disajikan kepada petugas dilengkapi dengan identitas kendaraan. Data-data yang muncul dari kamera itu, nantinya akan diverifikasi lagi oleh petugas kepolisian. Setelah terverifikasi, petugas nantinya akan mengirimkan surat konfirmasi ke alamat pemilik sesuai dengan registrasi kendaraan. Berikut keuntungan dari di terapkannya tilang elektronik:
·       data pelanggaran dicatat secara elektronik yang mempersingkat durasi tilang.
·       blanko tilang tidak menjadi alat utama lagi namun hanya sebagai cadangan.
·       data tilang yang diinput langsung bisa diakses seketika oleh semua instansi terkait sebagai sarana pengawasan, analisa, dan evaluasi.
·       Terhindarnya dari pungutan liar yang di lakukan opnum tidak bertanggung jawab.
·       Masyarakat terawasi selama 24 jam yang membuat tidak ada celah sedikitpun untuk melanggar lalu lintas.
·       masyarakat mendapat kemudahan untuk membayar titipan denda tilang melalui seluruh saluran pembayaran perbankan.
·       besaran denda tilang yang divonis hakim dapat langsung diketahui oleh pelanggar melalui notifikasi SMS atau email.
·       petugas dapat melampirkan bukti-bukti pelanggaran berupa foto, film, rekaman, dalam aplikasi sebagai bahan pertimbangan hakim dalam memutuskan perkara.
Seperti Mercusuar yang menerangi dalam kegelapan, di saat satu sisi terang maka sisi lainnya gelap dimana ada keuntungan pasti ada kekurangan. Dari sekian banyak keuntungan tilang elektronik, berikut kelemahan tilang elektronik :
·       ketika ada kejadian kasis tilang dan di foto lalu keluarlah e-tilallng untuk pemilik mobil tersebut berdasarkan database yang ada di samsat padahal mobil tersebut adalah mobil hasil membeli bekas dan belum balik nama, maka surat dan tagihan tilang akan dikirim kepada pemilik stnk bukan pelanggar.
·       Pembayaran E-TLE baru menggunakan bank BRI yang mempersulit masyarakat untuk pembayarannya.
·       Petugas yang berjaga banyak di gantikan oleh teknologi yang akan memperbanyak pengangguran.
·       E-TLE punya kelemahan untuk kendaraan berpelat non-B (DKI Jakarta), yaitu tidak akan terdeteksi. Dan artinya jika ada kendaraan pelat non-B yang melanggar, tidak bisa dilakukan penegakan hukum.

Sumber:



JELASKAN SALAH SATU TOKOH PEWAYANGAN

TOKOH PEWAYANGAN PETRUK

Hasil gambar untuk PETRUK
PETRUK
Petruk adalah tokoh punakawan dalam pewayangan Jawa, di pihak keturunan/trah Witaradya. Petruk tidak disebutkan dalam kitab Mahabarata dari India. Keberadaan tokoh ini dalam dunia pewayangan merupakan gubahan asli masyarakat Jawa. Di ranah Pasundan (Jawa Barat), tokoh Petruk lebih dikenal dengan nama Dawala atau Udel.

Kisah

Masa lalu

Menurut pedalangan, ia adalah anak pendeta raksasa di pertapaan dan bertempat di dalam laut bernama Begawan Salantara. Sebelumnya ia bernama Bambang Pecruk Panyukilan. Ia gemar bersenda gurau, baik dengan ucapan maupun tingkah laku dan senang berkelahi. Ia seorang yang pilih tanding/sakti di tempat kediamannya dan daerah sekitarnya. Oleh karena itu ia ingin berkelana guna menguji kekuatan dan kesaktiannya.
Di tengah jalan ia bertemu dengan Bambang Sukodadi dari pertapaan Bluluktiba yang pergi dari padepokannya di atas bukit, untuk mencoba kekebalannya. Karena mempunyai maksud yang sama, maka terjadilah perang tanding. Mereka berkelahi sangat lama, saling menghantam, bergumul, tarik-menarik, tendang-menendang, injak-menginjak, hingga tubuhnya menjadi cacat dan berubah sama sekali dari wujud aslinya yang tampan. Perkelahian ini kemudian dipisahkan oleh Smarasanta (Semar) dan Bagong yang mengiringi Batara Ismaya. Mereka diberi petuah dan nasihat sehingga akhirnya keduanya menyerahkan diri dan berguru kepada Smara/Semar dan mengabdi kepada Sanghyang Ismaya. Demikianlah peristiwa tersebut diceritakan dalam lakon Batara Ismaya Krama.
Karena perubahan wujud tersebut masing-masing kemudian berganti nama. Bambang Pecruk Panyukilan menjadi Petruk, sedangkan Bambang Sukodadi menjadi Gareng.

Petruk dalam lakon pewayangan

Oleh karena Petruk merupakan tokoh pelawak/dagelan (Jawa), kemudian oleh seorang dalang digubah suatu lakon khusus yang penuh dengan lelucon-lelucon dan kemudian diikuti dalang-dalang lainnya, sehingga terdapat banyak sekali lakon-lakon yang menceritakan kisah-kisah Petruk yang menggelikan, contohnya lakon Pétruk Ilang Pethèlé ("Petruk kehilangan kapaknya"), Petruk terdapat dari kata "FAT RUK" yang artinya tinggalkanlah, kata fatruk sendiri diambil dari bahasa Arab yang artinya tinggalkanlah segala yang dilarang Allah SWT, nama ini memang diambil oleh pujangga Jawa dan sunan kalijaga,sebenarnya punakawan dulu diciptakan asli oleh sunan Kalijaga untuk menyebarkan agama Islam, dan Bathara-bathari(dewa dan dewi) disini hanya di hormati saja seperti menghormati orang tua bukan disembah itulah keistimewaan wayang Jawa,dalam Islam wayang jawa adalah media islam dan itulah peran punakawan yaitu penyebar agama Islam dan dalam pewayangan juga menjadi abadinya Pandawa.
Dalam kisah Ambangan Candi Spataharga/Saptaraga, Dewi Mustakaweni, putri dari negara Imantaka, berhasil mencuri pusaka Jamus Kalimasada dengan jalan menyamar sebagai kerabat Pandawa(Gatutkaca), sehingga dengan mudah ia dapat membawa lari pusaka tersebut. Kalimasada kemudian menjadi rebutan antara kedua negara itu. Di dalam kekeruhan dan kekacauan yang timbul tersebut, Petruk mengambil kesempatan menyembunyikan Kalimasada, sehingga karena kekuatan dan pengaruhnya yang ampuh, Petruk dapat menjadi raja menduduki singgasana Kerajaan Lojitengara dan bergelar Prabu Welgeduwelbeh. Lakon ini terkenal dengan judul Petruk Dadi Ratu ("Petruk Menjadi Raja"). Prabu Welgeduwelbeh/Petruk dengan kesaktiannya dapat membuka rahasia Prabu Pandupragola, raja negara Tracanggribig, yang tidak lain adalah kakaknya sendiri, yaitu Nala Gareng. Dan sebaliknya Bagong-lah yang menurunkan Prabu Welgeduwelbeh dari tahta kerajaan Lojitengara dan terbongkar rahasianya menjadi Petruk kembali. Kalimasada kemudian dikembalikan kepada pemilik aslinya, Prabu Puntadewa.

Hubungan dengan punakawan lainnya

Petruk dan panakawan yang lain (SemarGareng dan Bagong) selalu hidup di dalam suasana kerukunan sebagai satu keluarga. Bila tidak ada kepentingan yang istimewa, mereka tidak pernah berpisah satu sama lain. Mengenai Punakawan, punakawan berarti ”kawan yang menyaksikan” atau pengiring. Saksi dianggap sah, apabila terdiri dari dua orang, yang terbaik apabila saksi tersebut terdiri dari orang-orang yang bukan sekeluarga. Sebagai saksi seseorang harus dekat dan mengetahui sesuatu yang harus disaksikannya. Di dalam pedalangan, saksi atau punakawan itu memang hanya terdiri dari dua orang, yaitu Semar dan Bagong bagi trah Witaradya.
Sebelum Sanghyang Ismaya menjelma dalam diri cucunya yang bernama Smarasanta (Semar), kecuali Semar dengan Bagong yang tercipta dari bayangannya, mereka kemudian mendapatkan Gareng/Bambang Sukodadi dan Petruk/Bambang Panyukilan. Setelah Batara Ismaya menjelma kepada Janggan Smarasanta (menjadi Semar), maka Gareng dan Petruk tetap menggabungkan diri kepada Semar dan Bagong. Disinilah saat mulai adanya punakawan yang terdiri dari empat orang dan kemudian mendapat sebutan dengan nana ”parepat/prapat”.

Komik dan Film

Pada tahun 1960-an, di Indonesia pernah diterbitkan dagelan versi komik dari tokoh punakawan ini. Komik tersebut berjudul Petruk dan Gareng. Sebenarnya bukan hanya satu komikus yang pernah membuat komik ini, namun Indri Soedono adalah komikus yang disebut mengawalinya. Indri Soedono adalah komikus yang paling produktif membuat komik Petruk dan Gareng ini pada tahun 1960-an hingga tahun 1970-an, karya-karyanya banyak diterbitkan oleh CV Loka Tjipta Semarang. Komikus lain yang mengikutinya adalah Oerip, Rini A.S., Leo, Sopoiki, Tjepi, Ricky N.S., dan Tatang S.
Di antarapara komikus yang pernah menggarap Petruk dan Gareng, Tatang S adalah salah satu komikus yang paling tenar sebagai membuat komik Petruk dan Gareng karena dia yang masih tetap bertahan membuat komik ini meski pada tahun 1980-an dunia perkomikan di Indonesia mulai meredup. Dia membuat komik Petruk dan Gareng dengan format sederhana dan mendistribusikan langsung ke sekolah-sekolah dasar melalui penjual mainan anak-anak. Komik dengan format sederhana tersebut kebanyakan diterbitkan Gultom Agency.
Komik Petruk dan Gareng yang pernah digarap oleh para komikus Indonesia ini berbeda dengan kisah pewayangan aslinya, setting dari komik ini lebih modern. Mulai masyarakat perkotaan hingga masyarakat pedesaan, lengkap dengan atribut-atribut masa kini yaitu sepeda motor dan mobil.
Kemudian pada tahun 2011, pertama kali dagelan Petruk dan Gareng versi komik ini dibuat filmnya. Film tersebut berjudul Gareng dan Petruk dalam kisah Super - Horror the Movie. Film berdurasi 27 menit ini diputar pertama kali di Bioskop 21 Dieng Plasa Kota Malang. Film komedi ini dibuat oleh Padepokan Film Malang, salah satu komunitas film di Kota Malang bekerjasama dengan Radio MFM dan Indosat.

SUMBER


ILMU BUDAYA DASAR. TRADISI PINDAH RUMAH

TRADISI PINDAH RUMAH SUKU BUGIS

Hasil gambar untuk pindah rumah suku bugis



Suku Bugis punya tradisi yang unik. Pindah rumah menurut mereka ialah memindahkan rumah seutuhnya ke lokasi yang baru. Biasa disebut dengan Mappalette Bola

Suku Bugis ialah salah satu suku di Indonesia yang mendiami Sulawesi Selatan. Nah, suku ini memiliki tradisi pindah rumah yang sangat unik. Bagi mereka, pindah rumah diartikan secara harfiah, yakni memindahkan rumahnya atau rumah yang lama ke lokasi yang baru. Rumahnya bener-bener dipindahin tanpa membongkar apapun lho, berasa kaya rumah keong yang bisa dibawa kemana-mana ya? Tapi ini rumah manusia dan rumah tinggal beneran. Unik dan tiada duanya ‘kan?

Rumah adat Suku Bugis terbuat dari kayu, sehingga saat mereka pindah, rumah berbentuk panggung ini bisa digotong ke lokasi yang baru

Ketika kamu menyaksikan pemindahan rumah ini, akan secara nyata kamu melihat budaya Indonesia yang sebenarnya, budaya gotong royong warga satu kampung yang saat ini sudah sangat jarang dijumpai. Pengangkatan rumah panggung oleh warga satu kampung ini dikomandoi oleh ketua adat atau kepala kampung. Kepala kampung akan memberikan aba-aba kapan seluruh warga harus mengangkat rumah, berjalan, berapa kecepatan langkah, dan sebagainya. Kalau kamu nggak percaya, agendakan untuk main ke sini langsung ya…

Apa rumah digotong seisinya? Tentu tidak. Sebelum rumah dipindahkan, pemilik akan terlebih dulu mengosongkan barang-barang dan perabotan di dalam rumahnya

Sama halnya dengan pindah rumah secara awam, akan ada beberapa persiapan sebelum benar-benar pindahan. Terlebih dulu, pemilik akan mengosongkan perabotan rumah tangga yang mudah pecah dan bergerak seperti piring, kaca, dan barang-barang elektronik. Sementara isi rumah yang besar seperti lemari, kasur, atau barang yang merepotkan bila dikeluarkan akan tetap berada di dalam, dengan catatan tidak menambah beban yang signifikan ketika diangkat.
Setelah bagian dalam rumah dikosongkan, kemudian tiang-tiang yang ada di bawah rumah panggung ini dipasangi bambu sebagai penahan sekaligus pegangan untuk menggotong. Sama pula seperti saat membangun rumah, ada serangkaian upacara adat yang harus dijalankan oleh Suku Bugis. Sejauh ini mereka masih melaksanakannya lantaran adanya rasa takut akan adanya bahaya bila upacara adat tidak dilaksanakan dan dianggap sebagai pelanggaran adat.

Semua yang ikut dalam proses pemindahan rumah adalah kaum laki-laki, sedangkan kaum hawa bertugas untuk memasak makanan. Ah gotong royongnya patut kita teladani

Ada dua jenis makanan yang disajikan untuk para laki-laki yang melakukan pemindahan rumah ini. Bahkan makanan saja ada aturan dari adat mereka lho, Indonesia memang kaya akan tradisi ya. Makanan yang disajikan sebelum proses memindah rumah ialah kue-kue tradisional khas Suku Bugis seperti bandang, baronggo, suwella, bersama dengan teh atau kopi. Makanan kedua akan disajikan setelah proses pemindahan rumah selesai, yakni berupa masakan sup saudara yang juga merupakan salah satu makanan khas Sulawesi Selatan. Selain itu, juga turut disajikan juga berbagai masakan dari ikan bandeng yang dibumbui saus kacang. Pindah rumah berarti pesta bagi mereka.

Kamu seharusnya bangga dengan tradisi ini. Semoga semangat gotong royong ini tetap lestari dan menciptakan sinergi baik bagi sekelilingnya ya…

Tradisi gotong royong yang terwujud dalam pindah rumah ini tak mungkin dilakukan oleh orang yang tinggal di rumah modern yang permanen dan terbuat dari semen. Tradisi ini begitu unik dan memperlihatkan betapa kayanya budaya yang dimiliki oleh Indonesia. Oh ya, setelah rumah dipindah ke lokasi yang baru dan telah berumur satu tahun, maka akan diadakan upacara adat lagi yang bernama Maccera Bola. Artinya, memberi darah kepada rumah dan merayakannya, jadi sama dengan ulang tahun. Darah yang dipakai ialah darah ayam yang sengaja dipotong untuk menghindarkan rumah dari bahaya.
Sudahkah terkagum-kagum dengan tradisi pindah rumah yang benar-benar menggotong rumah milik Suku Bugis ini? Kalau belum, kamu memang harus segera piknik ke sana deh.


SUMBER:

cara membuat program gaji berbasis web

FULL CARA UNTUK MENGOPRASIKANNYA ADA DI LINK DI BAWAH

https://youtu.be/a8_uhfWeKw0



copy semua codingannya lalu simpan dengan ekstensi html (namabebas.html)
<form name=form>

<html>
<title>&sum;asy CORPORATION</title>
<font size=15><center>DATA GAJI KARYAWAN PT &sum;asy</center></font>
<hr size=3 color=black>
<br>
<table size =10>
<tr><td>Nama Pegawai<td>       : <input name=n>
<tr><td>Nip<td>                : <input name=nip>
<tr><td>Jabatan<td>            : <select name=jb>
<option>
<option>Direktur
<option>Manager
<option>Sekretaris
<tr><td>Tunjangan<td>          : <select name=t>
<option>
<option>Anak
<option>Istri
<option>Anak&Istri
</select>

<br>
</table>
<input type=button value="InputGaji" onclick="proses()">
<input type=reset  value="Batal">
<hr size=3 color=black>

<font size=15><CENTER>SLIP GAJI KARYAWAN PT &sum;asy</CENTER></font>
<br>
<table>
<tr><td>Nip<td>             : <input name=nip1>
<tr><td>Nama Karyawan<td>   : <input name=n1>
<tr><td>Jabatan<td>         : <input name=jb1>
<tr><td>Gaji<td>     : <input name=gaji>
<tr><td>Tunjangan<td>       : <input name=t1>
<tr><td>Total Tunjangan<td> : <input name=tj>
<tr><td>Pajak<td>           : <input name=pajak>
<tr><td>Total Gaji<td>      : <input name=tg>
</table>
<hr size=3 color=black>

</html>

<script>
function proses ()
{
  var n1=(document.form.n.value);
  document.form.n1.value=n1;

  var nip1=(document.form.nip.value);
  document.form.nip1.value=nip1;

  var jb1=(document.form.jb.value);
  document.form.jb1.value=jb1;

  var jb=document.form.jb.value;
  if(jb=="Direktur") var gaji=12000000;
  if(jb=="Manager") var gaji=10000000;
  if(jb=="Sekretaris") var gaji=9000000;
  document.form.gaji.value=gaji;

  var t1=(document.form.t.value);
  document.form.t1.value=t1;

  var t1=(document.form.t1.value);
  var t=document.form.t.value;
  if(t=="Anak") var p=0.2;
  if(t=="Istri") var p=0.2;
  if(t=="Anak&Istri") var p=0.3;

  var tj=gaji*p;
  document.form.tj.value=tj;
  var pajak=0.025*gaji;
  document.form.pajak.value=pajak;
  var tg=gaji+tj-pajak;
  document.form.tg.value=tg;
  }

</script>


simpan dengan akhiran .html